Creative.Art Direction

美术设定

LINDELIN / ART

人物的轮廓、衣装的质感、风景的构图与光线。从真实地点到架空街景,用视觉设计形成属于作品的面貌。

CREATIVE.ART DIRECTION / TIDEMARKS OF SUMMER

海风、街灯,与人物之间的距离。

从潮见的海岸走向东京的街角,《潮痕纪夏》的美术,从人物看见什么、在哪里停留、与谁交谈开始。色彩、衣装、建筑与光线,承载着不同的生活方式,也让情绪有了可以被看见的形状。
01

CHARACTER DESIGN

人物设计

通过轮廓、服装、姿态与色彩,确定人物的生活方式以及情绪如何显露。
02

PORTRAIT RECORDS

立绘记录

把服装、表情与距离变化,与对话和故事节奏连接起来。
03

SCENE DESIGN

场景设计

在放入人物以前,先建立能够承载对话、沉默、重逢与离别的画面结构。
04

TOWNSCAPE ARCHIVE

町景档案

包含时段与天气变化,让潮见作为一片仍有人生活的土地被完整记录。

从人物、服装到风景,分享构成这个夏天的创作想法。故事的关键,留给你在游戏中发现。

现实的质感,想象的空间。

画面从人物的视线与情绪出发。面对真实地点,我们以建筑和文化特征为依据,选择画面容纳什么、视线停在哪里,再设计构图、光线的时刻、色彩的轻重与前后景的层次,形成属于作品的动画背景。对于架空的潮见、大学与店铺,这些视觉判断还延伸到空间本身的创造。无论取材于现实还是想象,每一处风景都由美术设计组织起来。

01 / MAIN STORY · CHARACTER & WARDROBE

正篇|潮痕の夏

WARDROBE STUDIES

用服装描绘生活

日常服

日常服

朝仓 澪

白色 T 恤、牛仔短裤、红色运动鞋,把随时可以跑起来的轻便感作为澪的日常基准。

浅水蓝浴衣

浅水蓝浴衣

朝仓 澪

浅水蓝与风铃般的图案,让比日常服更安静的轮廓仍保留夏日的明亮。

巫女服

巫女服

神代 纱月

白小袖与绯袴,优先体现工作服的端整,不靠增加装饰强化符号。

深藏青色私服连衣裙

深藏青色私服连衣裙

神代 纱月

深藏青长连衣裙,用轻巧的袖口与领口,表现离开神社工作时的日常。

海岸清扫工作服

海岸清扫工作服

神代 纱月

白色上衣、藏青裙与工作手套,提醒我们:干净的海岸也是有人认真维护的日常。

灰色开衫日常服

灰色开衫日常服

雨宫 凪

灰色开衫与浅蓝内搭,沉静的配色与细小的动作自然衔接。

紫阳花色夏日私服

紫阳花色夏日私服

雨宫 凪

白色袖口、绣球花色与细藏青蝴蝶结,是日常延伸出的克制夏装。

白裙与草帽

白裙与草帽

白濑 萤

白色夏裙、藏青腰带与帽带,将海风穿过的轻盈和黑色相机的分量放在一起。

薄荷针织衫与藏青百褶裙

薄荷针织衫与藏青百褶裙

白濑 萤

薄荷针织与藏青百褶裙:不只有白裙,也有走在街道上的日常萤。

雾蓝上衣与象牙白裙裤

雾蓝上衣与象牙白裙裤

白濑 萤

浅蓝衬衫与象牙白裙裤,将明亮配色与便于行走的轮廓结合。

玫瑰粉上衣与灰蓝格纹裙

玫瑰粉上衣与灰蓝格纹裙

白濑 萤

玫瑰色衬衫与灰蓝格裙,即使改变色彩,也仍在自然的夏季日常衣着之中。

淡雾蓝居家服

淡雾蓝居家服

白濑 萤

浅蓝上衣与柔和的米白下装,以比外出服更放松的轮廓描绘居家时间。

SUPPORTING CAST

生活在小镇中的人们

桐生 遥人

桐生 遥人

从东京归乡的17岁主人公,擅长观察。整洁普通的衣着与克制的形象,让玩家自然进入他的视角。

久世记者

久世记者

地方媒体记者。便装、采访设备与职业化的举止,呈现把信息带到小镇之外的工作身份。

佐伯站长

佐伯站长

地方铁路站长。保养整齐的制服与温和的站姿,描绘支撑铁路和小镇日常的人。

朝仓店主

朝仓店主

澪的父亲,朝仓商店店主。结实的工作服与围裙,描绘站在自家店铺中的自然模样。

SHIOMI / COLOR & PLACE

故事发生的风景

这里展示的是制作中的背景美术,包含 AI 生成图像,并非最终游戏画面。建筑细节、画面中的文字、笔触与色彩仍在完善。

潮见海岸・白昼

潮见海岸・白昼

架空场景设计

我们的美术设计
蓝天与海面,通向远处的光线,建立夏日明亮清爽的基准。
这个场景的创作构想
先让玩家喜欢上潮见的日常。除了谜团,也要有让人愿意普通地在这里过一个夏天的地方,故事才有生活的根。
潮见海岸・黄昏

潮见海岸・黄昏

架空场景设计

我们的美术设计
同一片海岸叠上暖光,进入对话放慢的时间。
这个场景的创作构想
让玩家回到同一个地方,却感到对话的速度变了。相比不断增加新奇景观,我们更希望时间能积累在熟悉的海岸上。
潮见海岸・夜晚

潮见海岸・夜晚

架空场景设计

我们的美术设计
黑暗中保留轮廓;增加未知感,却始终是同一个现实空间。
这个场景的创作构想
表现白天熟悉的地点到了夜晚变得陌生的现实不安,不靠超自然事件,而靠可见范围和对声音的注意发生变化。
青风铃站

青风铃站

架空场景设计

我们的美术设计
海与铁轨的方向、站台的留白,为等待与归来的人留下位置。
这个场景的创作构想
车站是小镇与外部世界的日常接点。等车的时间本身,就可以成为开口聊天、或者暂时咽下话语的空白。
朝仓商店

朝仓商店

架空场景设计

我们的美术设计
用遮阳棚与店门前的生活物件,营造仍在使用的商店,而不是怀旧陈列。
这个场景的创作构想
让玩家在小镇生活中认识澪。买东西、忙准备,手上正在做的事让性格不只通过台词表现出来。
潮见神社

潮见神社

架空场景设计

我们的美术设计
从参道延伸到境内的纵深与树荫,留下夏祭准备所需要的空间。
这个场景的创作构想
让纱月的职责成为可以感受到的日常工作。夏祭的热闹,与有人认真打理这里的普通时间,发生在同一个地方。
诊疗所屋顶

诊疗所屋顶

架空场景设计

我们的美术设计
观测设备与开阔天空,让凪的兴趣成为这个地方的性格。
这个场景的创作构想
凪观察天气的习惯,可以自然连接到一起看天空的时间。观测工具不是为恋爱硬加的装饰,而是她生活的一部分。

02 / HOTARU AFTER · ART DEVELOPMENT

白濑萤 AFTER|两人共同映出的未来

服装设计从“这一天要做什么”出发:上课时的轻便、操作器材时的利落、面对观众时的展览着装,以及回家后的放松。面料、叠穿和随身物品,让学业、创作与工作在日常里相遇;季节的变化,也落在这些具体的生活细节中。

COSTUME DESIGN

穿出季节与工作的不同

大学日常连衣裙

大学日常连衣裙

白濑 萤

浅色花纹连衣裙与相机,让大学生日常和学习摄影的视角同时存在。

东京居家服

东京居家服

白濑 萤

柔软白上衣与淡紫下装,让工作间隙仍能保留生活温度的居家服。

摄影工作服

摄影工作服

白濑 萤

衬衫、藏青裙、随身相机与包,让操作器材的双手成为重点。

冬季正式外出服

冬季正式外出服

白濑 萤

浅色披肩外层、黑色下装与细带鞋,不用过度装饰,也能表达冬日正式外出。

浅水蓝振袖

浅水蓝振袖

白濑 萤

浅水蓝振袖与白色披肩,节庆礼装也从萤的白蓝色彩体系中自然展开。

社会人工作服

社会人工作服

白濑 萤

藏青工作服、资料与相机。熟悉的模样,加上面对工作的姿态与随身物品,呈现她进入新生活阶段的气质。

美咲・夏日花裙

美咲・夏日花裙

牧野 美咲

象牙白衬衫与蓝花半裙,以轻薄面料与小包表现夏日外出。

美咲・秋冬针织

美咲・秋冬针织

牧野 美咲

莓红针织与燕麦色大衣,即使温暖叠穿,也保留行动的轻便利落。

美咲・展览日着装

美咲・展览日着装

牧野 美咲

象牙白与藏青的展览着装,比起让自己抢眼,更适合面对作品与观众。

紫苑・发表会夹克

紫苑・发表会夹克

月城 紫苑

白夹克与粉蓝衬衫,在适合发表场合的清晰轮廓中,保留学生的柔和感。

紫苑・葡萄色连衣裙

紫苑・葡萄色连衣裙

月城 紫苑

葡萄色裹身连衣裙与奶油色外套,用颜色和材质切换到夜间外出的氛围。

ACTING / EXPRESSION

表情,让全身一起说话

同一套大学服,眉眼、视线、嘴形、肩线和手势却能传达不同的情绪。我们把从面部到指尖的动作视为完整的表演,让说话的节奏和没有说出口的心情也能被看见。

大学日常连衣裙

大学日常连衣裙

白濑 萤

开心

开心

白濑 萤

生气

生气

白濑 萤

TOKYO / PEOPLE

在东京扩展的人际世界

美咲的明快,紫苑的从容。

短波波头与珊瑚色点缀,让美咲的爽快和活力跃入画面;浅色针织、端整的夹克与葡萄色连衣裙,则把紫苑的柔和与精致铺展开来。我们为这两种气质赋予格外醒目的色彩与衣装,让目光会被她们吸引,也让东京的相遇多一份令人心动的鲜明记忆。

牧野 美咲

牧野 美咲

萤的同学与好友,学习视觉设计。短波波头、珊瑚色点缀与设计夹,表现反应迅速、务实的气质。

久我 直人

久我 直人

学习摄影表现的学长。旧式相机、炭灰外套与自然姿态,表现熟悉拍摄现场的人。

月城 紫苑

月城 紫苑

遥人的学姐,学习以人为中心的设计。校园日常、发表会与夜间外出,三类衣装在柔和与精致之间取得平衡。

高濑 理央

高濑 理央

擅长 UI 设计、数据管理与无障碍的研讨班同学。灰青衣装、细框眼镜与轻薄电脑夹,形成清楚利落的印象。

小宫 千晴

小宫 千晴

承担家族“小宫食堂”工作的年轻女性。赤陶色围裙、卷起的袖口与订单本,表现认真劳动的生活质感。

仓桥 绚

仓桥 绚

学习摄影表现、参与学生展览运营的同学,同时关注如何呈现作品与如何组织展示。

鹰见 圭吾

鹰见 圭吾

商业制作公司的企划制作人。不系领带的炭灰西服与文件夹,呈现身处现代工作环境的职业人物。

LOCATION STUDY / HONGO

本乡・求道会馆

从音乐到空间

我们选择求道会馆,首先是因为这里将东方文化与西方文化融合在同一座建筑之中。我们在音乐作品中,也经常使用这样的融合手法。把音乐里一直关注的创作方式,延伸到游戏的场景选择与美术设计中,是我们使用这个地点的重要理由。

本乡・求道会馆外观

本乡・求道会馆外观

实景取材

我们的美术设计
以砖墙与木构的体量组织画面,让入口成为视线的落点;周围的绿意柔化建筑轮廓,在街区的安静与建筑的存在感之间取得平衡。
为什么选择这处实景
东西方文化交融的建筑,呼应我们在音乐中经常使用的融合手法。从外观开始,让玩家感受到自己正走入两种文化共存的空间。
求道会馆・礼堂美术设计

求道会馆・礼堂美术设计

实景取材

我们的美术设计
柱梁的重复引导视线向内延伸,木构的温度与彩色玻璃的光彼此呼应。中轴和两侧层次,把礼堂的纵深转化为画面的节奏。
为什么选择这处实景
文化的融合不只停留在文字上,而能通过同一画面里的窗户、木构和寺社意匠直接感受到。音乐创作中熟悉的兴趣,在这里延伸为空间体验。

FROM RESEARCH TO DIRECTION

从建筑的结构,到画面的视线。

外观的入口比例与砖墙体量,礼堂中柱梁的重复和向内延伸的中轴,是我们组织构图的依据。木构与彩色玻璃的差异,通过光线和色彩形成呼应。为人物留下的空间、引导视线深入的层次,以及东西方建筑元素在同一画面中的关系,共同构成这组场景的美术设计。

由武田五一设计、1915年竣工的佛教讲堂,融合西式空间与日本寺社建筑意匠。我们的美术以砖墙外观、木梁木柱和礼堂纵深为线索,把历史建筑的安静气质转化为故事中的画面。

建筑背景:文京区官方介绍

展示图为游戏美术表达;灯光、花饰等属于作品中的演出设计,不代表场馆常设布置,也不是场馆官方照片。具体登场情节保留给游戏。

TOKYO / BACKGROUND STUDIES

实景与架空,共同描绘东京的生活。

架空的大学、日常的书店,以及真实的东京景观,用同一套二维动画背景语言连接起来。这里的东京不只有地标,更是可以学习、工作和生活的城市。

这里展示的是制作中的背景美术,包含 AI 生成图像,并非最终游戏画面。建筑细节、画面中的文字、笔触与色彩仍在完善。

芝公园・东京塔

芝公园・东京塔

实景取材

我们的美术设计
用近处的树木、低屋顶与远处的塔建立前后层次。夜空与塔身暖光的明暗对比,让城市的尺度从人物所在的位置展开。
为什么选择这处实景
这里能让视线从著名的塔,回到身边的树和公园。想拍的地标与和身旁的人一起走路的时间,可以在一张画面中共存。
北十间川・东京晴空塔

北十间川・东京晴空塔

实景取材

我们的美术设计
让高塔的垂直线与河岸低层街区、水面的横向展开形成对照,再以反光连接上下与远近,设计城市的纵深与开阔感。
为什么选择这处实景
仰头看塔的游客视线,与在河边等一个人的生活视线在这里共存。城市很大,对话的中心仍然可以回到两个人之间的距离。
原宿・竹下通

原宿・竹下通

实景取材

我们的美术设计
以步行视角的透视组织狭窄街道与层叠店面,对颜色和招牌的密度作取舍,让热闹的画面仍然保留清楚的视线路径。
为什么选择这处实景
吃东西、分享一口、停到不挡路的地方,这些小动作可以自然发生。热闹的街道,也从两个人普通的举动中被体验。
秋日表参道

秋日表参道

实景取材

我们的美术设计
通过行道树的重复与宽阔步道,建立向远处延伸的舒缓节奏。秋色融入树木和街区,使开阔感与人物散步的视角相合。
为什么选择这处实景
从看店铺的散步,自然转向“这条路通向哪里”。商业街的一面与参道的方向感,都可以进入人物的观察。
代代木公园・秋日午后

代代木公园・秋日午后

实景取材

我们的美术设计
把午后阳光与树荫分成有层次的明暗区域,以落叶的颜色表现季节。前景保留可以停留的空白,视线再向明亮的远景延伸。
为什么选择这处实景
在走了一段路之后,留下自然坐下休息的空白。历史进入此刻跑步、休息的人们的生活,而不是变成长篇说明。
原宿站・傍晚站台

原宿站・傍晚站台

实景取材

我们的美术设计
用站台边缘与轨道的汇聚,把等待的位置和归途的方向放进同一构图。傍晚光线缓和轮廓,形成适合一天结束时的画面温度。
为什么选择这处实景
重视逛街之后还有回程。一整天不只由景点串起来,也会回到需要留意电车与时间的生活。
明治神宫・秋日参道

明治神宫・秋日参道

实景取材

我们的美术设计
用树干的垂直重复与参道纵深,引导视线安静地向前。绿色和阴影逐层叠加,让从街道进入树林的空气变化成为可以感受到的画面。
为什么选择这处实景
从城市声响走进树林,环境变化会自然改变聊天的速度。它让人物可以带着心事,仍然安静地走在一起。
明治神宫・南手水舍

明治神宫・南手水舍

实景取材

我们的美术设计
把屋顶、立柱与水盘组织成空间关系清楚的构图,关注人站在哪里、手部动作发生在什么高度。建筑线条与水面亮部共同形成适合细小动作的安静画面。
为什么选择这处实景
一个地点不只有外观,也包含人在其中的动作。把手水舍从参道远景中单独画出来,让停步的位置和空间用途变得清楚。
东都综合大学

东都综合大学

架空场景设计

我们的美术设计
架空的现代日本大学,比起宏大,更重视每天上学的生活感。
这个场景的创作构想
让东京的青春不止于逛景点。上课的道路、建筑之间的距离,说明两个人也各自拥有自己的大学生活。
书店兼共享办公・余白堂

书店兼共享办公・余白堂

架空场景设计

我们的美术设计
书架与工作席共存,让阅读和创作在同一个空间发生。
这个场景的创作构想
阅读、工作与商量事情在这里交汇。创作不只是一瞬间的灵感,也是每天在桌面上继续推进的工作。
光陵艺术大学・摄影室

光陵艺术大学・摄影室

架空场景设计

我们的美术设计
学习摄影所需的桌面、设备与动线:创作也需要真实可用的工作场所。
这个场景的创作构想
用具体的工作空间说明萤是认真学习摄影的人。成为作品之前的选择、比较与劳动,也应当在画面里有位置。
东京街角咖啡店

东京街角咖啡店

架空场景设计

我们的美术设计
在街角的小店,留下两人可以交谈的距离与空白。
这个场景的创作构想
两个人也需要没有大事发生时可以待在一起的地方。点单、坐下、聊天,这些普通时间同样支撑人物关系。
涩谷十字路口

涩谷十字路口

实景取材

我们的美术设计
让交错的斑马线构成画面节奏,建筑向远处层叠。以人行横道的几何关系和空间密度建立涩谷的辨识度,将重点放在构图而非广告文字上。
为什么选择这处实景
把“生活在同一座城市”变成约见和过马路的具体行动。在大城市里找到对方、一起行走,才是我们关心的体验。
新宿御苑・旧御凉亭

新宿御苑・旧御凉亭

实景取材

我们的美术设计
把旧御凉亭的红瓦作为色彩焦点,将视线连接到池塘与秋日树木。屋顶轮廓与水面的展开形成对照,让建筑和庭园在构图中彼此呼应。
为什么选择这处实景
这里能自然连接散步、换个角度观察、走累后休息。我们关心的不是考玩家景点知识,而是两个人一起发现“原来可以这样看”的乐趣。
墨田水族馆

墨田水族馆

实景取材

我们的美术设计
这幅美术探索以开放式企鹅池的水面亮部,对照室内建筑的稳定线条。反光与上下层空间的叠加,用来寻找室内场景的开阔感与观看层次。
为什么选择这处实景
吸引我们的是室内的水光,以及上下层空间彼此连接的风景。这张图目前并未用于故事,展示的是我们对这一场景的美术探索。
了解故事与创作灵感

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