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游戏制作

LINDELIN / GAMES

夏日的日常、与少女们逐渐靠近的恋爱、等待解开的谜团。让故事与选择、音乐与演出交织,成为你亲自经历的一段时光。

《潮痕纪夏》主视觉
01 / 2026

VISUAL NOVEL

潮痕の夏

Tidemarks of Summer / 潮痕纪夏

回到海边小镇,与女孩们共度一个夏天。在日常交谈中靠近彼此,循着小镇传闻,重新认识身边的人与风景。一部以现实谜团与青春恋爱交织而成的剧情 ADV。

EXECUTIVE PRODUCER · SCENARIO · MUSIC · DIRECTION · VISUAL CONCEPT

FORMAT纯剧情视觉小说

GENRE夏日・乡间・恋爱・本格悬疑・青春治愈

STATUS2026 / 制作中

Creative.Games / OP

《潮痕の夏》开场影片

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Creative.Games / CONCEPT

恋爱与谜团,共同写进一个夏天。

日常让人物变得熟悉,恋爱让每次相处带上期待,悬疑则让熟悉的风景留下新的疑问。《潮痕纪夏》把这些变化交给文字、美术、音乐与演出共同表达,再通过选择,让玩家参与这个夏天的推进。

01 / CREATIVE ORIGINS

创意灵感

创作的出发点,是把一个普通的夏天,写成某个人难以忘怀的时光。人与人之间的距离、小镇的生活、声音与光线,都是我们的灵感来源。

01

山海之间,一次夏日归乡

东京高中生桐生遥人,为整理外祖父的旧宅回到潮见町。海风、地方电车、商店和夏祭筹备构成日常;围绕废弃气象台旧广播的传闻,逐渐进入这个夏天。

02

阅读、观看、思考,然后选择

选择剧情 ADV,是因为我们珍惜听一段话、看一个表情、理解一次停顿的时间。从共同度过的日常走入四位女主各自的故事,希望每一次选择,都像是你正在以遥人的身份思考。

03

让推理公平,让选择有理由

比起直接告知答案,我们更想让玩家体验“原来如此”的发现。先让线索进入视野,再从记录、证言与观察中逐渐理解事情。夜晚的不安,也始终与人的行动和现实中的事情相连。

04

知道真相,不等于可以越界

想了解一个人,与对方还不愿开口,可以同时存在。我们写恋爱时在意的,是能不能察觉这段距离:认真观察、理解理由,也尊重对方自己的意愿。亲近不意味着理所当然地拥有答案。

05

让音乐与画面拥有同一种呼吸

白天明亮清爽,黄昏留下浪漫的空白,夜里浮现现实的不安。人物音乐动机、蝉鸣与远雷、立绘动作与画面停顿,都服务同一条情绪线。

06

循着谜团,也慢慢靠近彼此

一起走过小镇、听一段讲述、分享刚刚注意到的细节,这些时间既属于推理,也属于相处。我们希望夏日的日常、与女孩们逐渐靠近的感情,以及小镇留下的谜团,能够互相改变彼此的意味。理解一件事情的过程,也让你更了解身旁的人。

02 / MAIN CAST

在这个夏天遇见的人

日常服

17岁・青梅竹马/夏祭执行委员

朝仓 澪

朝仓商店的女儿,也是遥人开朗直率的青梅竹马。商店里的日常和忙碌的夏祭准备,让归乡的遥人与小镇生活重新相连。

巫女服

18岁・高三/守护神社日常的少女

神代 纱月

认真承担潮见神社职责的高三女生,沉静而有礼。与她相处,也是在礼貌的距离之外,慢慢认识一个普通女孩的日常。

灰色开衫日常服

16岁・诊疗所帮手/气象观察爱好者

雨宫 凪

在诊疗所帮忙,喜欢观察天气。凪的话不多,关心却细致;一起抬头看天空的安静时刻,也有属于她的亲近方式。

白裙与草帽

17岁・暑期来到小镇的摄影少女

白濑 萤

喜欢摄影的夏日访客,擅长发现别人美好的瞬间。她看待风景的方式,也让熟悉的小镇有了新的角度。在共同观看的时间里,两个人逐渐认识彼此。

03 / PEOPLE OF SHIOMI

生活在小镇中的人们

澪的父亲经营着朝仓商店,佐伯站长照看铁路上的日常,久世记者在小镇采访。遥人归乡后遇见的不只有女孩们;商店与车站里的交谈,也带着不同的人对生活的理解。这些相遇,让潮见成为有人认真生活的小镇。

查看正篇美术设定

04 / AFTER STORY · IN PRODUCTION

白濑萤 AFTER|两人共同映出的未来

从海边小镇走向东京的校园与街角。学习摄影的萤,与学习信息设计的遥人,既是恋人,也是各有所长的共同创作者。这部 AFTER 关注作品如何诞生,也关注两个人如何一起生活。

相恋之后,人生继续。

AFTER 是以大学生活与共同创作为核心的叙事续篇。完成一件作品的喜悦、与人合作的难处、寻找自身价值的过程,让恋爱走进更广阔的生活。两个人各自的理想、身边的新朋友和逐渐接触的工作世界,共同推动新的故事:当未来需要亲手创造,他们会如何选择,又如何并肩前行。

东都综合大学

NEW LIVES / NEW CONNECTIONS

在新的城市,遇见各自的理想。

学习视觉设计的美咲、钻研摄影的直人,以及关注以人为中心的设计的紫苑与理央,让东京的生活有了不同的方向。萤和遥人各自的学业、朋友与工作中的相遇,逐渐展开两人原本尚未认识的世界。亲密关系在其中继续,也与各自的成长相伴。

查看 AFTER 服装与背景
求道会馆:取景与美术创意

重访潮见

04

潮见乡土资料室

当玩家深入体验故事后,游戏会开放收录人物设计、立绘、场景设计与背景美术的资料室。这里保存的不只是完成图,也包括为何将人物与地点设计成现在模样的创作判断。

查看美术设定

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