VISUAL NOVEL
潮痕の夏
Tidemarks of Summer / 潮痕纪夏
海辺の町へ帰り、少女たちと夏を過ごす。日々の会話に恋が芽生え、町の噂をたどるうちに、人と場所の違う表情が見えてくる。現実に根ざした謎と等身大の青春を描く物語ADVです。

Creative.Games
夏の日常、少女たちとの恋、解き明かす謎。物語と選択、音楽と演出が重なり、自分が過ごす時間になるゲームをつくります。

VISUAL NOVEL
Tidemarks of Summer / 潮痕纪夏
海辺の町へ帰り、少女たちと夏を過ごす。日々の会話に恋が芽生え、町の噂をたどるうちに、人と場所の違う表情が見えてくる。現実に根ざした謎と等身大の青春を描く物語ADVです。
FORMAT純物語ビジュアルノベル
GENRE夏・田舎・恋愛・本格ミステリー・青春
STATUS2026 / IN PRODUCTION
Creative.Games / OP
Creative.Games / CONCEPT
日常を重ねるうちに人が身近になり、恋は会う時間を特別にし、謎は見慣れた景色に問いを残します。『潮痕の夏』では、その変化を文章、美術、音楽と演出のひとつの流れとして描き、選択するプレイヤーの時間へつなげています。
01 / CREATIVE ORIGINS
創作の出発点は、ありふれた夏を、その人にとって忘れられない時間として描くこと。人との距離、町の暮らし、音と光から、その手触りを探しています。
東京の高校生・桐生遥人は、祖父の旧宅を整理するため潮見町へ戻ります。海風、地方電車、商店と夏祭の準備。その日常に、廃気象台の古い放送をめぐる噂が重なっていきます。
物語ADVという形を選んだのは、会話を聞き、表情を見て、言葉の間を考える時間を大切にしたいから。共通の日々から四人それぞれの物語へ、遥人の目線で考えながら進む夏を描きます。
答えを知らされるより、自分で気づく喜びを描きたい。手がかりを先に示し、記録や証言を見比べながら考えられる謎を目指します。夜の不安も、人の行動や現実の出来事につながっています。
人を理解したい気持ちと、その人がまだ話したくない気持ちは、同時に存在します。恋を描くうえで大切にしたいのは、その距離に気づくこと。観察し、理由を考え、相手の意思を尊重する姿勢を、物語の中心に置いています。
昼は明るく、夕暮れには言葉の余白を、夜には現実の不安を。人物の音楽モチーフ、蝉や遠雷、立ち絵の動きと画面の間を、同じ感情の流れとして組み立てます。
同じ町を歩き、話を聞き、気づいたことを伝え合う。その時間には推理だけでなく、相手を知る喜びもあります。夏の日常、少女たちとの恋、町に残る謎が互いの見え方を変える物語にしたいと考えています。
02 / MAIN CAST

17歳・幼なじみ/夏祭実行委員
朝倉商店の娘で、行動が先に出る明るい幼なじみ。店の日常や夏祭の準備を通して、遥人を町の暮らしへとつなぐ存在です。

18歳・高校三年/神社を支える少女
潮見神社の務めに真摯に向き合う、落ち着いた高校三年生。礼儀正しさの向こうにある、ひとりの少女としての日常を少しずつ知っていきます。

16歳・診療所の手伝い/気象観測
診療所を手伝い、天気を観察することが好きな少女。言葉は少なくても、気遣いは細やかです。一緒に空を見上げる時間にも、凪らしい親しさがあります。

17歳・夏の町を訪れる写真好き
写真が好きな夏の訪問者。人の良い瞬間を見つけるのが上手で、見慣れた町にも新しい見方をもたらします。同じ風景を眺めながら、少しずつ互いを知っていきます。
03 / PEOPLE OF SHIOMI
澪の父が営む朝倉商店、鉄道の日々を支える佐伯駅長、町を取材する久世記者。帰省した遥人が出会うのは、少女たちだけではありません。店や駅で交わす言葉にも、それぞれの暮らしがあり、その重なりが潮見の夏をつくります。
04 / AFTER STORY · IN PRODUCTION
海辺の町から、東京のキャンパスと街角へ。写真を学ぶ蛍と、情報設計を学ぶ遥人。恋人であり、それぞれの得意を持つ共同制作者として、作品づくりと日々の生活に向き合うAfter Storyです。
AFTERは、大学生活と共同創作を軸に、本編の先を描く物語の続編です。作品をつくる喜び、人と働く難しさ、自分の得意を見つける時間。恋人として過ごす日々に、それぞれの目標と社会との関わりが重なります。二人が何を選び、どう未来をつくるのかを、新しい物語として描いていきます。

NEW LIVES / NEW CONNECTIONS
視覚デザインを学ぶ美咲、写真を学ぶ直人、人間中心設計に向き合う紫苑と理央。東京で広がる人の輪は、蛍と遥人にそれぞれの学びと関心があることも伝えます。友人や先輩、仕事で出会う人との関わりから、二人だけでは見えなかった世界が開けていきます。
REVISITING SHIOMI
04物語を深く体験したプレイヤーへ、人物設計、立ち絵、場面設計、背景美術を開放するゲーム内資料室です。完成画だけでなく、なぜその人物や場所をこの形にしたのかという創作判断まで、作品世界の一部として残します。
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